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da questa persona come se fosse sotto l’effetto
dell’incantesimo Paura.
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Effetto secondario: non appena la vittima si sveglia
deve effettuare un Tiro salvezza sulla tempra (contro
CD20) altrimenti rimane paralizzata fino all’alba.
CD per preparare: 26
Prezzo: 1300mo/dose +200mo per le erbe rare, che
bastano per 5 dosi.
Consigli tattici: questo veleno permette di eliminare
un avversario in maniera molto scenica. Se l’assassino
rimane nelle vicinanze dopo avere somministrato il
veleno, quando la vittima si sveglia lo riconoscerà
come la figura misteriosa dell’incubo e, nonostante
possa
provare
a
fuggire
o
ad
urlare,
rimarrà
paralizzato
dando
tutto
il
tempo
di
sgozzarlo
lentamente.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Sangue di Troll
È una droga alchemica sviluppata dagli alchimisti al
servizio di Turrosh Mak per rendere più potenti le orde
di goblin e orchi. La droga viene ottenuta mischiando
sangue di troll con reagenti alchemici particolari, che
permettono
all’intruglio
di
essere
rapidamente
assorbito dai tessuti del soggetto. Si dice che Turrosh
Mak abbia sacrificato 3 intere tribù di coboldi e goblin
per mettere a punto tale intruglio. La droga si presenta
come un liquido verde dal gusto di bile. Normalmente i
guerrieri di Turrosh Mak ne portano sempre con se
almeno una fialetta.
Tipo: Ingestione CD 15
Effetto
Iniziale:
una
volta
ingerita,
il
soggetto
avverte spasmi muscolari in rapida successione (-2 al
TxC) per 1 round.
Effetto
Secondario:
al
termine
degli
spasmi
il
soggetto ha acquisito, per 3d4 round, la capacità di
considerare tutti i danni come debilitanti, e guadagna
rigenerazione 5, tipica dei troll.
Prezzo: 80 mo/dose (solo per l’esercito del Pomarij) –
2000mo/dose (in tutte le Flanaess)
Effetti Collaterali: durante l’effetto il soggette ottiene
anche un malus di 4 punti alla Sag; al termine
dell’azione della droga qualsiasi danno non ancora
curato diventa normale (TS su Tempra (CD 17) per
non cadere a terra per il dolore) e il soggetto perde
2d4 punti in For; infine il soggetto è Esausto per 2d8
minuti.
Overdose: se viene ingerita un’altra dose prima che
siano passate 16 ore dall’assunzione precedente, il
soggetto dovrà superare un TS su Tempra (CD 25) o
subirà 2d10 danni alla For e 2d4 alla Sag (questi ultimi
permanenti).
Assuefazione: Alta (TS su Volontà con CD 18)
Autore: Devon
Schiuma di Abete
Il suo nome deriva dal colore verde scuro, ma è anche
detto volgarmente “sputo di ghoul”. Questo veleno si
prepara facendo reagire rare erbe triturate e mischiate
insieme a del sangue di troll; quando si aggiunge
l’ultimo componente si forma una violenta reazione
simile ad una evaporazione che forma una schiuma
verdastra, quindi è necessario essere veloci a chiudere
l’ampolla. Dopo di ciò è necessario lasciar riposare
l’ampolla per 1 ora affinché tutto il liquido si sia
trasformato in schiuma. Trascorso questo tempo, se si
apre l’ampolla si forma una nuvola di 4,5x4,5 metri,
che viene facilmente trasportata dal vento, ma risulta
comunque un po’ più pesante dell’aria.
NOTA: questo veleno è particolarmente pericoloso da
usare e chiunque non sia competente nell’uso dei
veleni o non abbia almeno 10 gradi in Artigianato
(Preparare Veleni) vede la sua percentuale di potersi
avvelenare aumentata al 10%. (Se fa 1 al tiro per
colpire la prova di destrezza è con CD 25).
Tipo: Contatto CD 20 (riflessi) per l’effetto primario /
CD 17 (tempra) per l’effetto secondario.
Effetto iniziale: a contatto la schiuma paralizza per
2d4+1 rounds.
Effetto secondario: le esalazioni velenose infliggono
2d6 danni alla costituzione.
CD per preparare: 23
Prezzo: 430mo/dose
Consigli
tattici:
se
siete
inseguiti
scappate
controvento, meglio se in salita, e quando vi trovate ad
una certa distanza (circa 20 m dovrebbero essere
sufficienti) aprite l’ampolla con il veleno in modo che la
nuvola investa gli inseguitori.
Un altro modo di colpire con questo veleno consiste
nell’usare delle ampolle di vetro opaco o di metallo,
mescolarle insieme a delle pozioni fasulle (acqua
colorata) e poi fare in modo che le vittime trovino
questo “tesoro”.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Sonno Ristoratore
È una pianta a foglia stretta che cresce nelle praterie
dei Paynim. Se viene bruciata quando è ancora verde
sprigiona un fumo denso e oleoso che favorisce il
sonno.
Se
invece
viene
bruciata
secca
è
molto
pericolosa, perché può dare assuefazione in quanto le
sostanze
tranquillanti
che
contiene
sono
troppo
concentrate. I Paynim la usano per curare i propri
feriti.
Tipo: Inalazione CD 16
Effetto
Iniziale:
il
soggetto
cade
in
un
sonno
profondo, molto simile al coma, da cui nulla e nessuno [ Pobierz całość w formacie PDF ]

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